Tuesday, March 15, 2016

Komputasi Modern

0 comments
Hallo friend's, pada kesempatan ini saya akan memposting salah satu tugas pelajaran softskill saya dari mata kuliah Pengantar Komputasi Modern. Disini saya akan membahas tentang apa yang dimaksud dengan komputesi modern, lalu perkembangan komputesi modern hingga saat ini, dan juga contoh/implemantasi/dampak  komputesi modern tersebut.

Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern disini terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Sedangkan maksud modern disini kerana menggunakan alat yang canggih untuk menyelesaikan suatu masalah. Jadi komputasi modern bisa diartikan sebagai suatu konsep sistem yang menerima suatu intruksi-intruksi dan menyimpanya dalam sebuah memori, memori disini bisa juga dari memori komputer. Konsep dari komputasi modern ini pertama kali digagas oleh oleh John Von Neumann (1903-1957). Von Neumann merupakan ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern dan juga merupakan ilmuawan besar pada abad 21. Von Neumann mempunyai banyak karya-karya di dalam bidang matematika, teori kuantum, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Von Neumann juga merupakan salah satu orang yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II.
Kerja dari komputasi modern disini yaitu menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada. Dan adapun perhitungan yang dilakukan itu meliputi :
  • Akurasi (Big, FloatinModeling (NN & GA)g Point)
  • Kecepatan (dalam satuan Hz)
  • Problem Volume Besar (Down Sizzing atau Pararel)
  • Modeling (NN & GA)
  • Kompleksitas (Menggunakan Teori Big O)

Saturday, March 12, 2016

Model Open System Interconnection

0 comments
Hallo friend's, pada kesempatan ini saya akan memposting salah satu tugas dari salah satu mata kuliah yaitu Pengantar Sistem Terdistribusi tentang Model Open System Interconnection.

Model Open Systems Interconnection atau yang biasa disingkat dengan OSI dikembangkan oleh International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977OSI menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.

Saturday, January 16, 2016

Pengantar Bisnis Informatika

0 comments
Nama : Reza Nugraha Putra
NPM : 56412208
Kelas : 4IA05
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Hallo friend's, pada kesempatan ini saya akan memposting salah satu tugas pelajaran softskill saya dari mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika. Dsini saya akan membahas tentang Bisnis Informatika. Apa itu Bisnis Informatika?

Bisnis
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang atau jasa dalam kehidupan sehari-hari. Sedangkan menurut Griffin dan Ebert bisnis diartikan "suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan". Jadi dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan secara individu maupun kelompok orang yang menciptakan suatu nilai melalui penciptaan barang atau jasa demi memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.


Informatika
Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Secara umum, informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Tuesday, November 3, 2015

Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja dalam Wirausaha

0 comments
Wirausaha

Wirausaha adalah orang yang menjalankan usaha atau perusahaan dengan kemungkinan untung atau rugi. orang-orang tersebut melakukan upaya-upaya kreatif dan inovatif dengan jalan mengembangkan ide dan meramu sumber daya untuk menemukan peluang dan perbaikan hidup. Dalam membentuk suatu wirausaha, factor terpenting yang harus ada adalah adanya sumber daya manusia. Seseorang yang akan membentuk suatu perusahaan pasti akan melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja.

Perancangan

Perencanaan merupakan awal dari setiap kegiatan sumber daya manusia, dengan perencanaan akan menantisipasi kejadian-kejadian di masa yang akan datang. Perencanaan SDM selalu berkaitan dengan permintaan dan pasokan tenaga kerja. Oleh karena itu, perencanaan SDM merupakan tanggung jawab bagi semua manajer dalam organisasi. Banyak para manajer non-SDM yang memiliki pemahaman akan peran penting perencanaan SDM.

Tuesday, August 25, 2015

Konsep Game Ular Tangga Anime

0 comments
Genre Game : Pazzle Game dan Arcade Game

Rancangan Use Cse Diagram Game














Game Play :
Cara bermain game ini sama dengan cara permainan ular tangga biasanya yaitu player pertama harus mengacak dadu terlebih dahulu, lalu setelah muncul mata dadu maka player harus berjalan sesuai angka yang muncul di mata dadu tersebut, misal bila muncul angka 3 di mata dadu maka player harus melangkah sebanyak 3 langkah. Terus dalam game ini apabila character player tersebut mengenai tangga maka character player tersebut akan naik dan apabila mengenai character player mengenai tangga maka akan naik. Lalu apabila player menang melawan komputer (AI) maka player akan mendapat point dan point itu tersebut bisa digunakan untuk membeli character anime yang masih terkunci (character baru).

Goals :
Apabila player mencapai kotak ke 100 terlebih dahulu dari pada computer (AI) maka player dianggap menang dan apabila computer (AI) terlebih dahulu dari player maka player dianggap kalah.

Monday, December 29, 2014

Membuat Object 3D Kirby dengan Sculptris.

0 comments
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan membuat sebuah object 3D Kirby dengan Sculptris.

Buka terlebih dahulu aplikasi Sculptris. Lalu akan muncul tampilan seperti di bawah.












Lalu buat sebuah objek baru dengan mengklik New Sphere (Ctrl+N) dan pilih Add Object.











Sunday, November 23, 2014

Teori tentang Tree Leaf

0 comments
Pada kesempatan ini saya akan mempost tentang teori yang terdapat pada Tree Leaf pada desain 3 Dimensi. Untuk model fenomena alam, model fraktal, sistem partikel dan teknik pemodelan berbasis tata bahasa yang umum digunakan . Di antara mereka, teknik pemodelan berbasis grammar digunakan untuk mensimulasikan bentuk tanaman dan proses pertumbuhannya. Yang paling populer metode pemodelan berbasis tata bahasa adalah L-system . Pada asumsi bahwa tanaman berinteraksi lingkungan mereka, metode pemodelan pohon dinamis yang disebut L-sistem peka terhadap lingkungan, telah dirancang untuk model pohon . Dalam sistem ini, titik pertumbuhan (percabangan titik) dari pohon ditugaskan sebagai parameter untuk Query Modul dalam setiap iterasi langkah. Parameter ini digunakan untuk mengontrol wilayah pertumbuhan dinamis. Namun, lingkungan-sensitif L-sistem terbatas untuk model pohon yang memiliki multi-modal atau wilayah pertumbuhan multi-level.